KiKa

Jim Hensons: Doozers

Serie, Animationsserie • 21.10.2026 • 10:15 - 11:00
Vergrößern
Vergrößern
Vergrößern
Vergrößern
Originaltitel
The Doozers
Produktionsland
CDN, USA
Produktionsdatum
2012
Altersfreigabe
4+
Serie, Animationsserie
Mission: Herbstlaub-Fest: Im Doozer Tal findet das alljährliche Herbstlaub Fest statt. Weil aber die Laubsaugmaschine durch eine große Eichel verstopft ist, müssen die vier Tüftler die Blätter von Hand auflesen. Aber wohin mit den ganzen Blättern? In den Fluss können sie sie nicht werfen und der Doozer-Meister kann auch nichts damit anfangen. Vielleicht haben ja Flex Großeltern eine Idee. Sie leben auf dem Bau-ernhof und kennen sich mit Pflanzen aus. Und tatsächlich kann Flex Großmutter die Blätter gut gebrauchen. Daraus kann man Mulch herstellen, der den Pflanzen Nährstoffe schenkt. Jetzt müssen Molly, Daisy, Flex und Spike ihr Tüftlermobil nur noch in eine Mulchmaschine umbauen und schon erfüllen die Blätter einen Zweck. Mission: Rücken-Kratzer: Molly hat Flex, Daisy und Spike zu sich ins Doozarium gerufen. Es herrscht ein großes Chaos, weil Professor Gimbal all seine alten, nutzlosen Erfindungen aussortieren will. Die vier Tüftler finden die Erfindungen viel zu schade zum Wegwerfen und suchen dafür neue Verwendungen. Da wird aus einem automatischen Hammer ein Helmpolierer, aus dem "Reck-dich-Streck-dich"-Schrauben-schlüssel eine Ballschleudermaschine und aus dem Transporttisch ein Reitertisch. Leider zeigen alle drei Neuerfindungen nicht die gewünschte Wirkung. Aber wenn die vier Tüftler alle drei Gegenstände zu einem basteln, haben sie einen prima Rücken-Kratzer. Und der kann dann auch gleich Professor Gimbals lästig juckenden Rücken kratzen. Mission: Doozer Rennen: Die vier Tüftler überlegen mit welchem Rennmobil sie beim Doozer-Rennen antreten können. Es soll schnell sein, fantastisch aussehen, richtig Spaß machen und natürlich das Rennen gewinnen. Es darf aber keinen Motor besitzen. Professor Gimbal rät den Kleinen, sie sollen sich bei einem Spaziergang von ihrer Umwelt inspirieren lassen. Sie treffen auf eine Raupe, einen Schmetterling und eine Heuschrecke. Zuerst bauen sie zwei verschiedene Fahrzeuge. Die haben jeweils noch ihre Tücken. Wenn sie aber nur die positiven Eigenschaften der beiden Fahrzeuge in einem vereinen, sollte dem Sieg nichts entgegenstehen. Mission: Der Doozer Meister tanzt: Der Doozer-Meister traut sich nicht zum Doozer-Tanzwettbewerb, weil er sich beim letzten Mal total blamierte. Die Tüftler versuchen ihm das Tanzen beizubringen, aber der Doozer-Meister hat zwei linke Füße. Wenn sie aber einen Tanzanzug bauen, mit einem Wirbelsäulen-Schüttler, einer Schieb-mich-im-Takt-Hose, Geh-mit-mir-mit-Schuhen und Im-Takt-Vibrier-Handhalter, sollte er sich rhythmisch zur Musik bewegen können. Schließlich verlässt sich der Doozer-Meister so sehr auf den Tanzanzug, dass er gar nicht mitbekommt, wie die Tüftler heimlich die Batterie aus dem Anzug nehmen. Tatsächlich legt der Doozer-Meister eine flotte Sohle aufs Parket und entpuppt sich zur richtigen Discotanz-Bombe.